游戏行业真的太卷了,这些原因让游戏厂商选择
作者:[db:作者]日期:2024/12/05 浏览:
现现在,游戏的开辟周期越来越长,但任务室每每很早就颁布游戏新闻停止宣扬。一位前淘气狗开辟者说明了为何一些任务室会在名目实现前多少年就发布它们。“资金成绩”是此中重要起因之一。偶然预报片是为了给投资者或刊行商树立信念。假如预报片的YouTube不雅看次数够高,批评够活泼,高管们就能争夺到更高的投资或为看似离谱的估算尽力供给公道根据。另一个起因是吸惹人才。电子游戏保密水平十分高,演员们每每在不晓得游戏称号的情形下就读到脚本。最优良的美术、计划师、顺序员等须要看到令人高兴的内容才干决议能否搬到一个新都会,并辅助将一款好游戏酿成一款巨大的游戏。但是,《GTA 6》的泄漏变乱惹起了普遍存眷。有些人不克不及接收游戏实现前的样子。沃克说明道,“偶然候一个12秒的游戏预报片就是为了设定基调。这总比一个含混的未实现模子泄露,第一条YouTube批评是‘yo wtf,这也太蹩脚了吧!?!’后果要好。”最后两个起因波及到把持玩家的冀望以及确保竞争敌手晓得任务室的打算并作出响应的调剂。假如各人都晓得淘气狗正在开辟新游戏,他们可能不会去竞争相似的题材。假如咱们都盼望圣莫尼卡任务室在开辟《战神》续集,但它决议做一个新IP,这可能会招致扫兴,因而提前告诉玩家可能是个好主张。原创文章,未经容许制止转载
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